O
CO
CHODZI?

PIXEL.CONNECT 2017

Konferencja i afterparty stanowiące jednocześnie pierwszy dzień festiwalu Pixel Heaven 2017. Wydarzenie adresowane do twórców gier wideo oraz wydawców i inwestorów. Gwarantujemy inspirujące tematy i dyskusje, case studies od praktyków oraz brak pseudobiznesowego bełkotu. Do tego strefa "Try My Game" - możliwość prezentacji projektów przez developerów.

250+ uczestników

Agenda

  • 1000

    START

    Zapraszamy do Centrum Kreatywności przy ul. Targowej 56

  • 1030

    Czy Paladins jest plagiatem Overwatch?

    Czyli własność intelektualna w grach wideo. Gdzie są granice, po przekroczeniu których atmosfera się zagęszcza?

    adwokat dr Marcin Balicki, Kancelaria Radców Prawnych Maruta Wachta

  • 1100

    Unity 5.6 Feature Overview (EN)

    Alexander Shlygin, solution specialist, Unity

  • 1130

    Creative Creatives

    Our approach to creating promotional art.

    Eliza Staszewska, Huuuge Games

    Eliza graduated in Marketing and Advertising from The Polish Open University in Warsaw. She also accomplished postgraduate studies in Internet Marketing on Warsaw School of Economics and IT Project Management on Warsaw School of Computer Science. Through almost 18 years she gained experience in Marketing at driving change and building an effective go-to-market strategy specializing in demand generation, messaging and positioning as well as sales tactics, analytics, innovation and teamwork to drive demand generation outcomes.Hobby: Eliza likes street art, off cinema, running and cycling and to keep balance - yoga. She is also big fan of rugby especially supporting New Zealand team All Blacks. Gaming is new chapter in her journey.

  • 1200

    Try My Game

    Prezentacja gier w strefie dla developerów. Zapraszamy wydawców, inwestorów i media.

  • 1330

    Panel dyskusyjny: Fuckup Stories

    Najłatwiej uczyć się na błędach, a najlepiej nie swoich. Porozmawiamy z doświadczonymi developerami o sytuacjach z ich karier, które z dzisiejszej perspektywy rozegrali by inaczej.

    PANELIŚCI:

    Tomasz Gop, Michał Marcinkowski, Maciej Miąsik, Michał Sokolski


    MODERATOR:

    Piotr Mańkowski, redaktor naczelny, PIXEL

  • 1430

    Finansowanie indyków - wszystko co chciałbyś wiedzieć o kasie na Twoją grę, a boisz sie zapytać

    Aleksander Sierżęga, Fat Dog Games

  • 1530

    Jakie efekty wywołują gry w umysłach graczy i dlaczego powinno nas to interesować?

    Czyli o rodzajach graczy, o tym czego poszczególni gracze szukają i oczekują w grach wideo, trochę o chemii ludzkiego mózgu, emocjach i psychologii.

    Piotr Sobolewski, TK Games / The Knights of Unity

  • 1630

    How cloud backend can help your games to succeed

    Every game developer has a dream that one day tens of million players will join the game. Is your backend ready to handle this load? Can cloud provide not just “backend” but enable new scenarios for your games? We will answer these questions and walk you through a number of scenarios and cases of famous games using cloud.

    Romuald Zdebskiy, cloud for gaming specialist, MICROSOFT

  • 1700

    Q&A: Adrian Chmielarz, The Astronauts

    Porozmawiamy o karierze jednego z najbardziej znanych polskich twórców gier wideo, od czasów Tajemnicy Statuetki, Teenagenta, poprzez People Can Fly, Painkillera, współpracę z Epic Games, Bulletstorm, aż do The Astronauts i Ethana Cartera. Zapytamy też o plany na przyszłość samego studia, jak i prognozy dla branży i graczy na najbliższy czas.

    MODERATOR:

    Marcin Drews

  • 2000

    WALKABOUT PARTY

    Czyli zapraszamy do wyjątkowego miejsca: DiscoVR przy ul. Garażowej 4. Dla każdego bez limitu piwo i pizza. A do tego automaty arcade i wszelkie konfiguracje sprzętów VR!

    Więcej info: walkabout.games

Partner złoty

Partner 2
Partner 4
Partner 3

Sponsor Afterparty

Partner Pixel Awards

walkabout

Partnerzy i współpraca

Partner 3
Partner 2
Partner 4
Partner 4
Partner 4
Partner 5
Partner 6
Partner 7
Partner 8
Partner 9
Partner 10
Partner 11

FAQ

Masz pytanie? Wyślij email: robert@pixel-magazine.com

Aktualności

  • 25 / 01 / 2017

    Adrian Chmielarz wśród panelistów Pixel.Connect 2017

    Porozmawiamy o karierze jednego z najbardziej znanych polskich twórców gier wideo, od czasów Tajemnicy Statuetki, Teenagenta, poprzez People Can Fly, Painkillera, współpracę z Epic Games, Bulletstorm, aż do The Astronauts i Ethana Cartera. Zapytamy też o plany na przyszłość samego studia, jak i prognozy dla branży i graczy na najbliższy czas.

  • 15 / 01 / 2017

    Pixel.Connect jako pierwszy dzień Pixel Heaven 2017

    Po raz pierwszy Pixel Heaven odbędzie się w dwóch lokalizacjach. Pierwszy dzień festiwalu, czyli 25 maja, to Pixel.Connect - konferencja, strefa Try My Game, panele dyskusyjne oraz afterparty adresowane do branży gamedevu. Wstęp jest bezpłatny wyłącznie dla osób reprezentujących branżę twórców gier wideo, wydawniczą, inwestorów i zainteresowanych mediów.

Gdzie?

  • CENTRUM KREATYWNOŚCI TARGOWA
  • ul. Targowa 56, Warszawa
  • robert@pixel-magazine.com
  • DOŁĄCZ NA FB

Bądźmy w kontakcie!

Będziemy Cię informować o naszych wydarzeniach

Rejestracja

Karta wstępu jest bezpłatna i dostępna wyłącznie dla osób reprezentujących branżę twórców gier wideo. Ze względu na ograniczoną liczbę miejsc organizator zastrzega sobie prawo do odmowy przyznania karty wstępu.