O
CO
CHODZI?

PIXEL CONNECT 2019

Konferencja i afterparty stanowiące jednocześnie pierwszy dzień Festiwalu Gier Pixel Heaven 2019. Wydarzenie adresowane do twórców gier wideo oraz wydawców, inwestorów i mediów. Gwarantujemy inspirujące tematy i dyskusje, case studies od praktyków oraz brak pseudobiznesowego bełkotu. Do tego strefa "Try My Game" - możliwość prezentacji projektów przez developerów.

350+ uczestników

Agenda

  • 1000

    START

    Zapraszamy do Centrum Kreatywności przy ul. Targowej 56

  • 1030

    GRA WIDEO NA BILLBOARDZIE. KRÓTKI PRZEWODNIK PO PRAWIE DO REKLAMY I PROMOCJI

    Praktyka branży gier wideo udowadnia, że nie wystarczy zrobić świetną grę. Trzeba jeszcze dotrzeć do gracza z informacją o niej. A kiedy wszyscy równocześnie agresywnie próbują komunikować informacje do tych samych osób, łatwo jest przedobrzyć i naruszyć reguły prowadzenia reklamy i promocji. W rezultacie taka aktywność może bardziej zaszkodzić producentowi lub wydawcy niż mu pomóc.

    dr Marcin Balicki, autor bloga videogameslegal.pl, specjalista w zakresie prawa własności intelektualnej, adwokat w kancelarii Studnicki Płeszka Ćwiąkalski Górski Sp. k., pracownik naukowy i przewodniczący Sekcji Własności Intelektualnej w Instytucie Allerhanda.

  • 1100

    „PUŁAPKI” W UMOWACH WYDAWNICZYCH Z PERSPEKTYWY DEVELOPERA. NA CO ZWRÓCIĆ SZCZEGÓLNĄ UWAGĘ NEGOCJUJĄC UMOWĘ Z WYDAWCĄ?

    Wstęp: umowa wydawnicza jako najważniejszy dokument regulujący współpracę developera i wydawcy przy konkretnej grze. Dlaczego jest tak istotna?

    Kwestie prawne: kto uzyska prawa własności intelektualnej do gry (w tym do kodu źródłowego)? Developer czy wydawca? Prawo do korzystania z logo developera i nazwy gry przez wydawcę. Na jakich warunkach? Czy wydawca będzie miał prawo do wydania sequeli gry? Omówienie tzw. klauzul „Boiler plates” – jurysdykcja sądów, prawo właściwe dla umowy, ograniczenie odpowiedzialności, reps&warranties. Odpowiednie uregulowanie procedury odbioru milestones w przypadku dev-pub agreement. Jak ma wyglądać odbiór, zgłaszanie uwag, wprowadzanie poprawek? Czym różni się gross revenue od net revenuei dlaczego jest to tak istotne? Wydatki (expenses) wydawcy, czyli jak ograniczyć wrzucanie wszystkiego do jednego worka. Jak uniknąć „martwych punktów” w umowie? Kto ponosi koszty związane z dodatkowymi opłatami i podatkami związanymi z dystrybucją gry, np. podatek u źródła, fees pobierane przez platformholderów?

    Kwestie biznesowe: jak wygląda podział zysków z dystrybucji gry? Od czego jest uzależniony? Jaki (jeżeli) jest zakres recoup ze strony wydawcy? Jak wyglądają szczegółowe obowiązki wydawcy związane z promocją gry? Czy wydawca ma robić portowanie gry? Jeżeli tak, kto uzyska prawa do portów, jak wygląda kwestia kosztów portowania? Zagwarantowanie logo developera na splash screen gry (i portów). Kto przeprowadzi proces certyfikacji gry (oraz portów), w tym rating wiekowy? Developer czy wydawca? Jeżeli wydawca to jakie są jego obowiązki? Kto poniesie koszty certyfikacji? Kto odpowiada za support gry względem konsumentów i jak wygląda podział kosztów z tym związanych?

    Maintenance oraz bug fixing: czy developer otrzyma za to wynagrodzenie Jakie ma ponosić nakłady pracy z tym związane?

    Procedura realizacji umowy: czy decyzje odnośnie dystrybucji gry podejmowane są wspólnie? Kto ma decydujący głos?

    Podsumowanie: jak podejść do negocjowania umowy wydawniczej Najważniejsze kwestie do zapamiętania.

    Michał Pękała, LL.M., Associate, Adwokat, Linklaters Warsaw

  • 1200

    RIGHT CLEARANCE W GRACH WIDEO - PRAWDY I MITY POZYSKIWANIA PRAW DO ELEMENTÓW GIER

    Podstawa literacka, postacie, muzyka, znaki towarowe, wizerunek, głos, archiwalia - to podstawowe elementy włączane do gier wideo. Jakie prawa potrzebujemy, by z tych elementów móc korzystać? Od kogo możemy je kupić? Jak się zabezpieczyć? A kiedy można o zgodę nie pytać?

    Krzysztof Czyżewski, wspólnik, adwokat, Czyżewscy Kancelaria Adwokacka

  • 1300

    Try My Game

    Prezentacja gier w strefie dla developerów. Zapraszamy wydawców, inwestorów i media.

  • 1400

    NIEZALEŻNOŚĆ. ANALOGIE W ROZWOJU MUZYKI ALTERNATYWNEJ I GIER WIDEO OD LAT 80' DO DZIŚ.

    Śledząc losy muzyki niezależnej i gier wideo pod kątem dostępu do mediów, zaawansowania, świadomości i dotarcia do odbiorców przez ostatnie 30-40 lat, można dostrzec wyraźne analogie. Jakie? O tym opowie człowiek, który aktywnie działa w obu branżach.

    Mariusz Szypura, muzyk, designer, członek zespołu Happy Pills

  • 1430

    DYSKUSJA: TBA

  • 1515

    INKUBATOR INNOWACYJNYCH PROJEKTÓW GAMINGOWYCH W OPARCIU O FUNDUSZE EUROPEJSKIE

    Masz pomysł? Sprawdź czy nie czeka na Ciebie dodatkowe źródło finansowania projektu.

    Emil Leszczyński, SimFabric S.A.

  • 1545

    TBA

  • 1630

    TBA

  • 1900

    HUUUGE PARTY

    Zapraszamy do klubu DISCO:VR przy ul. Garażowej 4 w Warszawie. W programie olbrzymia strefa VR, automaty arcade oraz piwo w kategorii open bar.

PARTNER ZŁOTY

Partner 2
Partner 4
Partner 3
Microsoft
Better
Better
Better

PARTNER SREBRNY

Partner 2

TRY MY GAME

PARTNERZY I WSPÓŁPRACA

FAQ

Masz pytanie? Wyślij email: robert@pixel-magazine.com

  • Dla kogo jest Pixel Connect 2019?

    Pixel Connect 2098 to wydarzenie adresowane do twórców gier wideo, wydawców, inwestorów i mediów. Składają się na nie konferencja, panele dyskusyjne, strefa Try My Game oraz afterparty służące wymianie wiedzy oraz prezentacji gier przez niezależnych twórców. Pixel Connect stanowi jednocześnie pierwszy dzień Festiwalu Gier Pixel Heaven 2019: www.pixelheavenfest.com

  • Czy udział jest płatny?

    Nie, udział w Pixel Connect 2019 jest bezpłatny, ale możliwy wyłącznie dla osób reprezentujących branżę twórców gier wideo, wydawniczą, inwestorów i zainteresowanych mediów. Ze względu na ograniczoną liczbę miejsc organizator zastrzega sobie prawo do odmowy przyznania karty wstępu.

  • Jak mogę zaprezentować grę w strefie Try My Game?

    Twórcom zainteresowanym prezentacją gier udostępnione zostaną stoły i krzesła w specjalnie wydzielonej strefie. Pierwszeństwo udziału mają wystawcy Pixel Expo w ramach Festiwalu GierPixel Heaven 2019, dla pozostałych developerów będą przydzielane miejsca nieodpłatnie w ramach kolejności zgłoszeń i pod warunkiem dostępności miejsc.

  • Chcę dołączyć do Partnerów wydarzenia. Jakie są możliwości współpracy?

    Prosimy o kontakt: robert@pixel-magazine.com

Aktualności

  • 5 / 02 / 2019

    Ruszyła rejestracja uczestników Pixel Connect 2019

    Konferencja i afterparty w ramach Pixel Connect 2019 odbędą się w czwartek 16 maja, jako pierwszy, branżowy dzień Festiwalu Gier Pixel Heaven 2019. Wstęp jest bezpłatny i możliwy wyłącznie dla osób reprezentujących branżę twórców gier wideo, wydawniczą, inwestorów i zainteresowanych mediów.

Gdzie?

  • CENTRUM KREATYWNOŚCI TARGOWA
  • ul. Targowa 56, Warszawa
  • robert@pixel-magazine.com
  • DOŁĄCZ NA FB

Bądźmy w kontakcie!

Będziemy Cię informować o naszych wydarzeniach

Rejestracja

Karta wstępu jest bezpłatna i dostępna wyłącznie dla osób reprezentujących branżę twórców gier wideo. Ze względu na ograniczoną liczbę miejsc organizator zastrzega sobie prawo do odmowy przyznania karty wstępu.