O
CO
CHODZI?

PIXEL CONNECT 2018

Konferencja i afterparty stanowiące jednocześnie pierwszy dzień festiwalu Pixel Heaven 2018. Wydarzenie adresowane do twórców gier wideo oraz wydawców, inwestorów i mediów. Gwarantujemy inspirujące tematy i dyskusje, case studies od praktyków oraz brak pseudobiznesowego bełkotu. Do tego strefa "Try My Game" - możliwość prezentacji projektów przez developerów.

350+ uczestników

Agenda

  • 1000

    START

    Zapraszamy do Centrum Kreatywności przy ul. Targowej 56

  • 1030

    Nie przegrajmy tej umowy – kluczowe postanowienia kontraktowe dla producentów gier wideo

    Na pewnym etapie produkcji gry każdy deweloper będzie musiał zmierzyć się z samodzielnym przygotowaniem umowy lub oceną propozycji porozumienia przygotowanego przez kontrahenta albo wydawcę. Czy tego chcemy, czy nie, nieprawidłowe bądź niejasne sformułowanie niektórych postanowień może położyć się cieniem nie tylko na sukcesie danej produkcji, ale nawet na przyszłości firmy. Zwłaszcza, że analiza tych postanowień nieraz ma miejsce dopiero kilka lat po zawarciu umowy, a skonfliktowane strony wyciągają z nich rozbieżne wnioski. Dlatego warto znać najważniejsze problemy, jakie pojawiają się w umowach dotyczących produkcji oraz wydawania gier, między innymi związane z odbiorem prac, mechanizmami rozliczania wynagrodzenia, karami umownymi, licencjonowaniem własności intelektualnej i wyborem jurysdykcji.

    dr Marcin Balicki, autor bloga videogameslegal.pl, specjalista w zakresie prawa własności intelektualnej, adwokat w kancelarii Studnicki Płeszka Ćwiąkalski Górski Sp. k., pracownik naukowy i przewodniczący Sekcji Własności Intelektualnej w Instytucie Allerhanda.

  • 1100

    Finansowanie niezależnych projektów growych

    Przygotowanie gry, która będzie miała szanse na sukces komercyjny na globalnym rynku wymaga niemałych nakładów finansowych. Pomysł na grę masz, ale jak pozyskać finansowanie produkcji?

    Jakub Wójcik, Better. Gaming Agency

  • 1130

    Fotogrametria - niezwykłe narzędzie w projektowaniu gier

    Get Even, Vanishing of Ethan Carter, Star Wars Battlefront - to przykłady gier, których twórcy wykorzystali technikę fotogrametrii. Efektem jest niezwykle realistyczna grafika. Czy fotogrametria jest potencjalnie użytecznym narzędziem dla twórców indie? Praktycznie omówienie podstaw technologii, metod przygotowania assetów, najważniejszych programów.

    Prelegent: Wojciech Pazdur, director of development, The Farm 51

  • 1230

    Try My Game

    Prezentacja gier w strefie dla developerów. Zapraszamy wydawców, inwestorów i media.

  • 1300

    E-sport: kwestie prawne. Możliwości oraz ograniczenia dla rozwoju branży e-sportowej w świetle obowiązujących przepisów

    Paweł Baran, prawnik, kancelaria Leśnodorski Ślusarek i Wspólnicy

  • 1300

    Tworzenie gier dla Mixed Reality z chmurą w tle (Sala B)

    Hologramy nie stanowią już pieśni odległej przyszłości, którą zazwyczaj podziwiamy w filmach typu Gwiezdne Wojny. One są tu i teraz! Microsoft umożliwił nam mieszanie rzeczywistości z hologramami dzięki goglom HoloLens, platformie Windows Mixed Reality oraz dostarczonym narzędziom programistycznym. Dodatkowo, funkcjonalności dostępne na platformie Microsoft Azure są w stanie rozszerzyć wachlarz możliwości Mixed Reality. Podczas wykładu zostanie przedstawiony cały ekosystem, w którym tworzy się takie rozwiązania oraz to, jak zacząć z nim pracę.

    Szkolenie potrwa dwie godziny, ze względu na ograniczoną liczbę miejsc obowiązują dodatkowe zapisy w FORMULARZU.

    Prelegent: Rafał Legiędź, Solidbrain

  • 1330

    Mobile Ad Fraud

    Jak reklamować grę mobilną i nie dać się oszukać

    PRELEGENT: Łukasz Kwiecień, Senior User Acqusition Manager, Huuuge Games

  • 1400

    P&L. Czyli jak zaplanować budżet produkcyjny swojej gry

    Michał Gembicki, CEO, Klabater

  • 1430

    Panel dyskusyjny: quo vadis, VR?

    Po początkowym entuzjazmie i następującym po nim nasileniu nastrojów sceptycznych, rynek VR zdaje się znów łapać wiatr w żagle. Ceny sprzętu stały się bardziej przystępne dla konsumenta, wykrystalizowały się główne platformy takie jak PC, PlayStation i mobile, pojawiły się dobre gry i ciekawe aplikacje.

    Moderator: Piotr Mańkowski, PIXEL

    Paneliści: Łukasz Hacura, ceo, Anshar Studios i Adam Robaszyński - Janiec, founder, House of Fables

  • 1515

    Frostpunk: crunch, premiera i sukces

    Frostpunk to największy sukces polskich twórców od czasów Wiedźmina 3. Przedstawiciele 11 bit studios opowiedzą o ostatnich tygodniach przed premierą gry, działaniach marketingowych i crunchu oraz efekcie premiery, dzięki której studio stało się drugą pod względem wyceny spółką grową notowaną na Giełdzie Papierów Wartościowych.

    Moderator: Marek Czerniak, Fundacja Indie Games Polska, Pixel

    Paneliści: Paweł Miechowski (senior writer), Aleksander Kauch (lead game programmer), Karol Zajączkowski (senior marketing manager), 11 bit studios

  • 1600

    Panel dyskusyjny: krew, pot i łzy

    Czyli cała prawda o tym, jak przetrwać w gamedevie.

    Moderator: Jarosław Łojewski

    Paneliści: Gracjana Zielińska, Wojciech Ozimek, Maciej Miąsik, Robert Łapiński

  • 1630

    Transfer technologii, czyli szansa na komercjalizację – Sieć Otwartych Innowacji

    Sieć otwartych innowacji to projekt dedykowany budowaniu kultury otwartych innowacji i wspieraniu transakcji transferu technologii do przedsiębiorstw. Oferowany grant na transfer technologii, będący wsparciem finansowym dla przedsiębiorców z sektora MŚP, obejmuje zakup licencji lub prawa własności (w rozumieniu wartości niematerialnych i prawnych) do innowacyjnej technologii.

    Prelegent: Anna Zdzieborska, ekspert, Agencja Rozwoju Przemysłu S.A.

  • 1700

    Kiedy będzie na Switcha?

    Popularność konsoli od Nintendo stworzyła już ogromną rzeszę graczy. Jak wygląda wydawanie gier na Switcha i jakie gry najlepiej się sprzedają?

    Emil Leszczyński, SimFabric

  • 1900

    HUUUGE PARTY

    Zapraszamy do klubu DISCO:VR przy ul. Garażowej 4 w Warszawie. W programie olbrzymia strefa VR, automaty arcade oraz piwo w kategorii open bar.

PARTNER PLATYNOWY

Partner 1
Partner 2

PARTNER ZŁOTY

Partner 2
Partner 4
Partner 3
Microsoft

PARTNER SREBRNY

Partner 2

TRY MY GAME

PARTNERZY I WSPÓŁPRACA

FAQ

Masz pytanie? Wyślij email: robert@pixel-magazine.com

  • Dla kogo jest Pixel Connect 2018?

    Pixel Connect 2018 to wydarzenie adresowane do twórców gier wideo, wydawców, inwestorów i mediów. Składają się na nie konferencja, panele dyskusyjne, strefa Try My Game oraz afterparty służące wymianie wiedzy oraz prezentacji gier przez niezależnych twórców. Pixel Connect stanowi jednocześnie pierwszy dzień festiwalu Pixel Heaven 2018: www.pixelheavenfest.com

  • Czy udział jest płatny?

    Nie, udział w Pixel Connect 2018 jest bezpłatny i możliwy wyłącznie dla osób reprezentujących branżę twórców gier wideo, wydawniczą, inwestorów i zainteresowanych mediów. Ze względu na ograniczoną liczbę miejsc organizator zastrzega sobie prawo do odmowy przyznania karty wstępu.

  • Jak mogę zaprezentować grę w strefie Try My Game?

    Twórcom zainteresowanym prezentacją gier udostępnione zostaną stoły i krzesła w specjalnie wydzielonej strefie. Pierwszeństwo udziału mają wystawcy Pixel Expo w ramach Pixel Heaven 2018, dla pozostałych developerów będą przydzielane miejsca nieodpłatnie w ramach kolejności zgłoszeń i pod warunkiem dostępności miejsc.

  • Chcę dołączyć do Partnerów wydarzenia. Jakie są możliwości współpracy?

    Prosimy o kontakt: robert@pixel-magazine.com

Aktualności

Gdzie?

  • CENTRUM KREATYWNOŚCI TARGOWA
  • ul. Targowa 56, Warszawa
  • robert@pixel-magazine.com
  • DOŁĄCZ NA FB

Bądźmy w kontakcie!

Będziemy Cię informować o naszych wydarzeniach

Rejestracja

Karta wstępu jest bezpłatna i dostępna wyłącznie dla osób reprezentujących branżę twórców gier wideo. Ze względu na ograniczoną liczbę miejsc organizator zastrzega sobie prawo do odmowy przyznania karty wstępu.